Позначка: NVIDIA

  • Хакери зламали Foxconn: викрадені дані можуть зачепити Apple, Google і NVIDIA

    Хакери зламали Foxconn: викрадені дані можуть зачепити Apple, Google і NVIDIA

    Один із найбільших у світі контрактних виробників електроніки, тайванська компанія Foxconn, підтвердила факт масштабної кібератаки на частину своїх виробничих потужностей у Північній Америці. Інцидент, як повідомляє TechCrunch, вже спричинив втручання внутрішніх служб безпеки компанії та запуск масштабного розслідування, а також тимчасові перебої в роботі окремих підприємств.

    У Foxconn заявили, що постраждалі заводи поступово повертаються до нормального режиму роботи, однак компанія продовжує аналізувати можливі наслідки атаки для виробничих процесів і даних клієнтів. Водночас офіційно не уточнюється, які саме підприємства були атаковані, які системи зазнали компрометації та чи торкнулася атака критичної інфраструктури виробництва.

    Foxconn є ключовим партнером і підрядником для найбільших технологічних компаній світу, зокрема Apple, Google, NVIDIA, Intel та Dell. Саме тому інцидент уже привернув значну увагу у сфері глобальної кібербезпеки, оскільки навіть локальні збої на таких виробничих ланцюгах можуть впливати на постачання компонентів і готової продукції по всьому світу.

    Відповідальність за атаку взяло на себе хакерське угруповання Nitrogen, яке заявило, що змогло викрасти понад 11 мільйонів файлів із внутрішніх систем Foxconn. За їхніми твердженнями, серед отриманих даних є конфіденційна корпоративна інформація, що стосується як самої компанії, так і її великих клієнтів.

    Хакери оприлюднили частину нібито викрадених матеріалів, використовуючи їх як доказ успішного злому. Серед опублікованих файлів, за їх словами, є технічні документи, схеми продуктів, внутрішня переписка, а також фінансові матеріали. Водночас незалежної верифікації справжності цих даних наразі не проводилося, і компанія офіційно не підтвердила факт витоку клієнтської інформації.

    За інформацією фахівців з кібербезпеки, група Nitrogen працює за моделлю так званого подвійного вимагання. Це означає, що перед шифруванням систем і блокуванням доступу до даних зловмисники додатково викрадають інформацію, щоб використовувати її як важіль тиску. У разі відмови жертви від сплати викупу дані можуть бути оприлюднені або продані на чорному ринку. Така тактика стала однією з найпоширеніших серед сучасних кіберзлочинних угруповань і значно ускладнює реагування компаній на атаки.

    Експерти відзначають, що атака на Foxconn є особливо чутливою через масштаби компанії та її роль у глобальному виробничому ланцюгу. Foxconn виготовляє значну частину компонентів і збирає пристрої для провідних брендів, тому навіть потенційний витік технічної або фінансової інформації може мати наслідки для цілих галузей — від споживчої електроніки до серверного обладнання та систем штучного інтелекту.

    Компанія поки не розкриває, чи йдеться про компрометацію даних клієнтів у повному обсязі, і не уточнює, чи могли бути викрадені проєктні або комерційно чутливі матеріали партнерів. У Foxconn наголошують, що інцидент локалізовано, а заходи з посилення кіберзахисту вже впроваджуються.

    Водночас у галузі кібербезпеки зазначають, що подібні атаки часто мають відкладені наслідки, оскільки викрадені дані можуть використовуватися не лише для негайного шантажу, а й для довгострокових атак, промислового шпигунства або подальших зламів партнерських структур.

    Наразі розслідування триває, а офіційні регулятори та кіберпідрозділи вивчають масштаб інциденту та можливі ризики для міжнародних технологічних ланцюгів постачання.

  • ШІ заходить у війну: Пентагон відкриває доступ Big Tech до засекречених військових мереж

    ШІ заходить у війну: Пентагон відкриває доступ Big Tech до засекречених військових мереж

    Сполучені Штати роблять новий стратегічний крок у розвитку військових технологій, суттєво розширюючи роль штучного інтелекту у сфері оборони. Міністерство оборони США уклало низку домовленостей із провідними технологічними компаніями, що відкривають можливість використання передових ШІ-рішень навіть у засекречених військових мережах. Йдеться про партнерство з такими гігантами, як Amazon Web Services, Microsoft, NVIDIA, Oracle та стартапом Reflection AI.

    Ці угоди фактично означають новий етап у трансформації американської армії — перехід до моделі, де штучний інтелект стає невід’ємною частиною як аналітичних, так і оперативних процесів. За даними західних медіа, включно з Bloomberg, нові правила дозволяють так зване «законне оперативне використання» ШІ — формулювання, яке значно розширює попередні обмеження на застосування таких технологій у військовій сфері.

    Йдеться не лише про допоміжні функції. Штучний інтелект планують інтегрувати у системи аналізу великих масивів даних, управління логістикою, прогнозування ризиків і навіть у процеси ухвалення рішень під час бойових операцій. Таким чином, технології, які ще кілька років тому використовувалися переважно в цивільному секторі — від хмарних обчислень до машинного навчання — тепер стають ключовим елементом сучасної війни.

    Розширення співпраці з Big Tech стало частково наслідком попередніх суперечностей між Пентагоном і компанією Anthropic. Раніше ця компанія пропонувала жорсткі обмеження щодо використання її моделей у військових цілях, що фактично заблокувало повноцінне партнерство. У відповідь оборонне відомство США активізувало пошук альтернативних постачальників, щоб уникнути залежності від одного розробника.

    У результаті сформувалася нова стратегія — диверсифікація технологічних партнерів. До неї вже входять не лише класичні ІТ-корпорації, а й компанії з різних сегментів інноваційного ринку, включно з OpenAI, Google та навіть SpaceX, які раніше також укладали окремі угоди з Пентагоном.

    Представники оборонного відомства наголошують, що ключовою метою цих домовленостей є підвищення ефективності військових операцій і забезпечення технологічної переваги США в умовах глобальної конкуренції. У сучасному світі, де конфлікти дедалі більше переходять у гібридну та цифрову площину, швидкість обробки інформації та точність аналітики стають критичними факторами.

    Водночас така трансформація викликає серйозні дискусії. Експерти звертають увагу на ризики, пов’язані з використанням штучного інтелекту у військових рішеннях. Серед ключових питань — можливі помилки алгоритмів, недостатня прозорість роботи моделей та небезпека надмірної довіри до автоматизованих систем у критичних ситуаціях.

    Особливо гостро стоїть питання автономності. Чим більше функцій передається ШІ, тим складніше контролювати процес ухвалення рішень. У військовому контексті це може мати прямі наслідки для життя людей, тому міжнародна спільнота вже кілька років обговорює необхідність регулювання використання штучного інтелекту в оборонній сфері.

    Однак у США підхід залишається прагматичним: технологічна перевага розглядається як ключовий фактор стримування потенційних противників. У Пентагоні прямо заявляють, що інтеграція ШІ — це не просто модернізація, а фундаментальна зміна характеру війни. Саме тому нові угоди з Big Tech мають стратегічне значення.

    Контекст цих рішень також пов’язаний із глобальною безпековою ситуацією. Зокрема, наприкінці березня президент США Дональд Трамп заявляв про можливість звернення до Конгресу з проханням виділити додаткові 200 мільярдів доларів на фінансування військових операцій, зокрема на Близькому Сході. Частина цих коштів може бути спрямована на розвиток оборонної промисловості та впровадження нових технологій, включно зі штучним інтелектом.

    Аналітики зазначають, що така політика вписується у ширшу тенденцію мілітаризації інновацій. Якщо раніше технологічні компанії дистанціювалися від військових контрактів, то нині ситуація змінюється: співпраця з оборонними структурами стає дедалі більш поширеною, особливо в умовах зростання глобальних загроз.

    У підсумку, нові угоди між Пентагоном і Big Tech можуть стати переломним моментом у розвитку військових технологій. Вони не лише змінюють підхід до ведення війни, а й формують нову реальність, у якій штучний інтелект відіграє центральну роль — від аналізу даних до потенційної участі у бойових рішеннях.

    Проте разом із технологічним проривом постає і головне питання: чи готове людство до того, що війни майбутнього дедалі більше визначатимуть не люди, а алгоритми.

  • STALKER 2 на максимальних налаштуваннях: як нові драйвери Nvidia впливають на продуктивність гри

    STALKER 2 на максимальних налаштуваннях: як нові драйвери Nvidia впливають на продуктивність гри

    Nvidia випустила оновлені Game Ready-драйвери версії 566.14, що оптимізовані для двох очікуваних ігор — Microsoft Flight Simulator 2024 та S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Завантажити оновлення можна вже зараз через GeForce Experience або через додаток NVIDIA App, який офіційно завершив стадію бета-тестування.

    Ці нові драйвери дозволяють максимізувати продуктивність у зазначених іграх, зокрема у графічно вимогливому S.T.A.L.K.E.R. 2. Розробники Nvidia поділилися результатами тестування гри на відеокартах серії GeForce RTX 40, що показали, як поводяться різні моделі в різних роздільних здатностях.

    Тестування продуктивності S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    • Роздільна здатність 4K (без DLSS): RTX 4070 забезпечує близько 31 FPS, а навіть топова RTX 4090 не дотягує до 60 FPS. Проте увімкнення DLSS значно підвищує продуктивність.
    • Роздільна здатність 1440p: власники RTX 4060 Ti отримають понад 30 FPS без DLSS. Це оптимальний вибір для більш плавної гри.
    • Роздільна здатність 1080p: тут RTX 4060 видає 43 FPS без використання DLSS, а на середніх налаштуваннях фреймрейт стає ще вищим.

    Що стосується мобільних відеокарт серії GeForce RTX 40, вони також показують гідний результат. Наприклад, мобільна RTX 4070 забезпечує 36 FPS в 1440p без DLSS і аж 76 FPS із DLSS та генерацією кадрів. Навіть RTX 4050 у 1080p демонструє хороший фреймрейт, що забезпечує плавний геймплей.

    Мінімальні вимоги до системи

    Для запуску S.T.A.L.K.E.R. 2 розробники вказали такі мінімальні вимоги:

    • Процесор: AMD Ryzen 5 1600X або Intel Core i5-7600K
    • ОЗП: щонайменше 8 ГБ
    • Відеокарта: AMD Radeon RX 580 або GeForce GTX 1060

    На таких характеристиках гра працюватиме в роздільній здатності 720p та 30 FPS, що може обмежувати візуальний досвід.

    Реліз і популярність у Steam

    Реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl заплановано на 20 листопада 2024 року. Гра буде доступна на платформах ПК та Xbox Series, а також для передплатників Xbox Game Pass. У Steam S.T.A.L.K.E.R. 2 займає четверте місце за кількістю додавань у список бажань, поступаючись лише Monster Hunter Wilds, Hollow Knight: Silksong та Deadlock.

    Нагадаємо, що GSC Game World підняли ціни на всі видання S.T.A.L.K.E.R. 2 у Steam та Epic Games Store. Тепер найдешевше видання коштує 1399 гривень, що є все ж нижчим, ніж вартість багатьох сучасних AAA-ігор.